Видеомэппинг на мероприятие.
Украсить своё мероприятие необычным шоу.

Видеомэппинг (Video Mapping) — это технология проецирования видео на любые поверхности, а не только на плоский экран. Проектор превращает объекты (здания, сцены, машины, памятники) в динамичные экраны.

Проще говоря, это «оживление» неживых объектов с помощью света и видео.

Если представить обычный проектор в кинотеатре, который проецирует фильм на белый прямоугольный экран, то видеомэппинг — это когда проектор «обманывает» наше зрение, подстраивая изображение под сложную форму объекта, заставляя его двигаться, трансформироваться и «жить» собственной жизнью.


Как это работает? Основные этапы:

  1. Выбор объекта: Выбирается любой объект — фасад здания, интерьер комнаты, автомобиль, скульптура, сцена.
  2. 3D-моделирование: Создается точная 3D-модель объекта-мишени в специальной программе.
  3. Создание контента: Художники и моушн-дизайнеры создают видео-контент, который идеально «садится» на 3D-модель. Они учитывают все выступы, окна, арки и другие особенности объекта.
  4. «Привязка» (Mapping): С помощью специального программного обеспечения (например, TouchDesigner, Resolume, MadMapper) видео-контент «привязывается» к 3D-модели. Программа искажает изображение так, чтобы при проецировании оно выглядело идеально с точки зрения зрителя.
  5. Проецирование: Один или несколько мощных проекторов проецируют готовое видео на реальный объект. Часто проекторы скрыты от зрителей.

Какие бывают виды видеомэппинга?

Архитектурный мэппинг:

  •  Самый популярный вид. Огромные проекции на фасады зданий, памятники, мосты. Используется для праздников (Новый год, День города), фестивалей и рекламы.
    • Пример: Оживление исторического здания, когда кажется, что оно трескается, превращается в водопад или на нем танцуют персонажи.

Сценический мэппинг: 

  • Проецирование на стены, потолки, колонны и мебель внутри помещений. Используется в клубах, на выставках, презентациях, в музеях.
    • Пример: Стена в музее «оживает» и показывает, как развивался город на протяжении веков.

Сценический мэппинг: 

  • Используется в театре, на концертах и шоу. Видео проецируется на декорации, создавая динамичную и меняющуюся сцену.
    • Пример: На концерте группы сцена меняет свой вид под каждую песню — от космоса до подводного мира.

Ландшафтный мэппинг: 

  • Проецирование на природные объекты или рельеф местности, например, на деревья или склоны холмов.

Мэппинг на малые объекты: 

  • Проецирование на небольшие предметы: автомобили, музыкальные инструменты, макеты продукции. Часто используется на выставках для привлечения внимания к товару.

Что нужно для создания видеомэппинга?

  1. Объект для проецирования (чем сложнее форма, тем зрелищнее результат).
  2. Мощный проектор(ы) (чем ярче проектор, тем лучше изображение будет видно при внешнем освещении).
  3. Компьютер с мощной видеокартой для воспроизведения сложного контента.
  4. Программное обеспечение для мэппинга и создания контента.
  5. Команда специалистов: 3D-художники, моушн-дизайнеры, VJ (видео-оператор).

У видеомэппинга нет одного-единственного изобретателя. Его история — это эволюция идей и технологий, которые развивались на протяжении десятилетий. Это классический пример того, как разные области искусства и науки сошлись в одной точке.

Давайте разберем историю по этапам.

Предыстория: Иллюзионизм и «Волшебные фонари» (XVIII — XIX века)

Идея проецировать изображения на объекты не нова. Еще в XVIII веке были популярны «Волшебные фонари» (Laterna Magica) — ранние проекционные аппараты. Артисты и иллюзионисты использовали их для создания «призраков» и проекций на стены, дым или специальные экраны. Это была первая попытка оживить пространство с помощью света.

1960-1970-е: Зарождение идей — «Дисплейные среды» и экспериментальное искусство

Это ключевой период, когда художники начали мыслить не в рамках экрана, а в рамках всего пространства.

  • Уолт Дисней: Часто неофициально называют «крестным отцом» идеи. В аттракционе «Дом с привидениями» (1969) используется технология «Блуждающий дух» (Pepper’s Ghost) — предшественник современной голографии. Но что еще важнее, в парижском Диснейленде в 1992 году в шоу «Фантазия» впервые была использована проекция на водяной экран, синхронизированная с музыкой, что очень близко к концепции мэппинга.
  • Джин Дэвис (Gene Davis): В 1969 году он создал инсталляцию «Лазерная среда», где проецировал слайды на стены, потолок и пол галереи, превращая все пространство в холст.
  • Майкл Наймарк (Michael Naimark): Художник-экспериментатор. В 1970-х он проецировал видео на объекты в комнатах (например, на стул и стол), чтобы создать эффект «ожившей» сцены. Его работа считается одним из первых чистых примеров видеомэппинга.

1980-1990-е: Появление термина и первые опыты

  • 1980-е: Термин «projection mapping» начал появляться в академической и арт-среде. Технологии были дорогими и сложными, поэтому это было уделом художников-первопроходцев и научных лабораторий.
  • Ключевой прорыв: В 1994 году компания Disney Research (тогда еще Walt Disney Imagineering) представила систему «CAVE» (Cave Automatic Virtual Environment). Это была комната, на стены, пол и потолок которой проецировались 3D-изображения. Хотя это была иммерсивная среда, а не мэппинг на объекты, технология точного совмещения проекции с геометрией пространства стала фундаментальной для будущего мэппинга.
  • 1990-е: Художники начинают активно экспериментировать. Одна из самых известных ранних работ — «Девять мальчиков- мальчиков» (1997) группы Art+Com, где видео проецировалось на сложную скульптуру человеческого тела.

2000-е: Цифровая революция и выход в массы

Это десятилетие, когда видеомэппинг стал по-настоящему популярным. Почему?

  1. Доступность оборудования: Мощные проекторы и компьютеры стали дешевле.
  2. Появление специализированного ПО: Появились программы, которые автоматизировали сложный процесс «привязки» видео к 3D-модели объекта. Пионерами здесь стали такие программы как VVVVTouchDesigner и позже MadMapper и Resolume Arena. Это был ключевой момент, демократизировавший технологию.

В этот период видеомэппинг взрывается в двух направлениях:

  • Реклама и ивенты: Крупные бренды начинают использовать мэппинг для шоу на зданиях. Один из первых громких примеров — проектция на ратушу в Линце (Австрия) в 2000-х.
  • Уличное и медиаискусство: Коллективы вроде «404.zero»«AntiVJ» и другие начинают создавать масштабные аудиовизуальные инсталляции.

2010-е — настоящее время: Масштаб, доступность и новые формы

  • Архитектурный мэппинг становится нормой: Ни один крупный городской праздник (Новый год, День города) не обходится без светового шоу на фасадах исторических зданий. Появляются целые фестивали видеомэппинга (например, Circle of Light в Москве).
  • Домашний и клубный мэппинг: Благодаря простым программам любой VJ или даже энтузиаст может делать мэппинг у себя дома или в клубе.
  • Интеграция с другими технологиями: Мэппинг начал объединяться с дополненной реальностью (AR), интерактивными технологиями (когда изображение реагирует на движения зрителей) и лазерными шоу.

Кого же считать «изобретателем»?

Хотя нельзя назвать одно имя, ключевыми фигурами-первопроходцами являются:

  1. Майкл Наймарк — за первые художественные эксперименты.
  2. Исследователи из Disney Research — за разработку фундаментальных технологий совмещения и иммерсивных проекций.
  3. Разработчики первого ПО для мэппинга — за то, что превратили сложную технологию в доступный инструмент для художников.

Организация видеомэппинга.

Видеомэппинг на мероприятие сегодня — это четкий процесс, который можно разбить на несколько ключевых этапов. Вот пошаговая инструкция, как это происходит на современном рынке.

Этап 1: Подготовка и концепция (Заказчик + Подрядчик)

  1. Определение целей и аудитории:
    • Что это — корпоратив, свадьба, концерт, запуск продукта, городской праздник?
    • Какой эффект вы хотите произвести? (WOW-эффект, рассказать историю бренда, создать интерактив).
    • Кто ваша аудитория?
  2. Выбор объекта для мэппинга:
    • Что будет «холстом»? Фасад здания, сцена, декорация, автомобиль, торт, макет продукта, целая комната.
    • Анализ объекта: Подрядчик выезжает на место или изучает его чертежи/фотографии. Важно оценить:
      • Размеры и геометрию.
      • Цвет и текстуру поверхности (темные и шероховатые поверхности поглощают свет).
      • Наличие внешней засветки (уличные фонари, солнце).
      • Размещение проекторов (где их можно спрятать?).
  3. Разработка творческой концепции и ТЗ:
    • Сценарий: Что будет происходить в ролике? Какова история?
    • Стилистика: Графика, 3D-анимация, абстракция, live-видео.
    • Длительность: Обычно шоу длятся 3-10 минут, могут повторяться в цикле.
    • Синхронизация: Будет ли мэппинг идти под музыку, речь ведущего или работать в режиме интерактива?

Этап 2: Техническое проектирование (Подрядчик)

Это самая сложная часть, которую выполняет подрядчик.

  1. 3D-моделирование и привязка:
    • Создается точная 3D-модель объекта.
    • В программе для мэппинга (TouchDesigner, Resolume, MadMapper) будущий контент «привязывается» к этой модели.
  2. Расчет технического задания:
    • Количество и мощность проекторов: Рассчитывается исходя из размера объекта, требуемой яркости и окружающего света. Для большого здания могут потребоваться десятки проекторов по 30,000+ люмен.
    • Разрешение: Чем больше объект, тем выше должно быть общее разрешение системы (может достигать 8K и выше).
    • Расположение проекторов: Проекторы ставят на триподы, подвесы или специальные конструкции. Их нужно спрятать от зрителей и согласовать размещение с техникой безопасности.
    • Аудиосистема: Мощная синхронизированная звуковая система.
    • Монтажное оборудование: Серверы/компьютеры, медиаплееры, системы синхронизации.
  3. Создание контента (Видеоряд):
    • Художники, моушн-дизайнеры и 3D-аниматоры создают видео, которое идеально повторяет геометрию объекта. Это самый творческий и длительный этап.
    • Контент постоянно тестируется на 3D-модели.

Этап 3: Монтаж и проведение мероприятия

  1. Подготовка площадки:
    • Монтаж проекторов, прокладка кабелей, установка серверного оборудования.
    • Часто это требует работы на высоте и специальных разрешений.
  2. Калибровка (Сведение проекций):
    • Это самый важный этап на площадке. С помощью ПО специалисты «сшивают» изображения с нескольких проекторов в одну бесшовную картинку.
    • Происходит финальная «подгонка» видео под объект с учетом всех нюансов реального мира.
  3. Проведение шоу:
    • Запуск осуществляется VJ или оператором с рабочей станции.
    • Часто используется тайм-код для точной синхронизации с музыкой или светом.
  4. Демонтаж оборудования.

Ключевые моменты, которые нужно учесть заказчику:

АспектЧто спросить у подрядчика?
БюджетСтоимость сильно варьируется. Зависит от сложности контента, мощности проекторов и размера объекта. Цена может быть от нескольких тысяч до сотен тысяч долларов.
СрокиСоздание качественного контента и подготовка занимают от 2-3 недель до нескольких месяцев.
Технические условияНужен ли доступ к электричеству на площадке? Нужно ли затемнение? Где можно ставить проекторы?
РезервВсегда закладывайте резерв по времени и бюджету. Погода (для уличных мероприятий) или технические сбои могут внести коррективы.
Права на контентОбсудите, кто будет владеть правами на созданное видео. Его можно использовать повторно на других мероприятиях.

Упрощенный вариант для малых мероприятий

Если у вас не корпоратив с бюджетом в миллионы, а, например, свадьба или клубная вечеринка, процесс упрощается:

  1. Аренда оборудования: Можно найти компании, которые сдают в аренду комплект (проектор + ноутбук с ПО).
  2. Готовые шаблоны: Использовать готовые (или слегка доработанные) визуальные loops и абстракции.
  3. Простой объект: Сделать мэппинг на стене или заднике сцены с простой геометрией.

Итог: Чтобы организовать видеомэппинг сегодня, вам нужна команда профессионалов (подрядчик), четкое ТЗ и понимание бюджета. Современные технологии сделали этот инструмент очень гибким, но его реализация по-прежнему требует серьезной технической и творческой работы.

Заключение:

История видеомэппинга — это путь от магии и иллюзий к экспериментальному искусству, а затем — к мощной цифровой технологии, которая сегодня меняет облик городов и развлекательных индустрий по всему миру.

Видеомэппинг — это искусство, которое находится на стыке технологий и творчества. Это мощный инструмент для создания по-настоящему захватывающих шоу, которые стирают грань между реальностью и цифровой иллюзией. Он превращает статичные объекты вокруг нас в пол

Профессиональных фотографов для качественной съёмки всех ключевых моментов.
Видеооператоров с многокамерным оборудованием для создания динамичных роликов.
Опытных ведущих разного формата — от официальных до развлекательных.
Стильных диджеев с современным музыкальным репертуаром.
Осветителей и звукорежиссёров для безупречного технического сопровождения.
Декораторов для создания уникального визуального пространства.
Флористов для оформления цветочными композициями и арт-объектами.
Кейтеринговые службы с разнообразным меню и форматами обслуживания.
Актёров и артистов для тематических перформансов и шоу-программ.
Координаторов для чёткой организации и управления событием.
Аниматоров и мастеров развлекательных зон для гостей любого возраста.
Музыкальные группы или сольных исполнителей для живого звучания.
Специалистов по визуальным эффектам и видеомэппингу.
Организаторов тимбилдингов и интерактивных активностей.
Площадки разных типов — от лофтов до залов с классическим интерьером.
Транспортные службы для трансфера гостей или артистов.
Костюмеров и гримёров для создания целостных образов.
PR-менеджеров для продвижения мероприятия в медиа.
Команды для организации выездных регистраций или церемоний.
Специалистов по организации онлайн-трансляций.
Мастеров по созданию специальных эффектов — от дыма до пиротехники.
Партнёров по печати полиграфии — от приглашений до бейджей.
Станции буккроссинга или арт-инсталляции для вовлечения гостей.
Профессиональных танцоров для шоу-номеров или мастер-классов.
Фуд-стилистов для эффектной подачи блюд.
Специалистов по аренде аудиотехники и микрофонов.

Comments

Добавить комментарий

Войти

Пройти регистрацию в базе специалистов

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.